Minecraft Western Online 开发日志

2026年8月1日更新:Beta 1.0.0版本在8月1日2027年推出,尽情期待。
2026年8月6日更新:项目目前正在搁置,期待AI技术继续发展,帮助我继续完整这个方案。

v0.0.1-alpha 8月1日2026年

  • 建筑:银行、警长办公室、枪械店、酒馆、土匪哨塔,像村庄一样,不断生成,做到真正的广阔无垠的西部世界。
  • 道路:阡陌交通核心代码,将各个建筑连接起来,还有路灯、路边营地。
  • 角色:土匪、警察、银行职员、警察、警长、枪械店老板。
  • 机制:

    • 赏金机制:程序和玩家允许对另一个玩家颁发悬赏。

      • 玩家被悬赏后可以缴纳悬赏金,不缴纳悬赏金将会吸引土匪的注意。
      • 另一名玩家可以领取悬赏,在杀死被悬赏者后,将会获得指定数量的悬赏金。
      • 发布悬赏需要在警长办公室或者酒馆(未完成)进行。
      • 悬赏金的货币是钻石。
    • 土匪机制:土匪对玩家具有敌意。玩家的悬赏金越多,土匪出动越频繁。

      • 土匪的聚集地是土匪哨塔。
      • 土匪哨塔周围会不断出现骑马土匪和步行土匪。
      • 随着玩家的悬赏金增多,土匪出动越频繁、射击精度越高。
    • 警察机制:警察不会主动攻击玩家。玩家攻击平民、铁傀儡时,警察会射击玩家。

      • 警察一般在建筑周围巡逻。
      • 当看到玩家伤害平民、射杀平民时,警察会过来。
      • 投降的机会稍纵即逝,赶来支援的警察会越来越多。
      • 射杀警察会增加50个悬赏金。
      • 逃离警察一定距离,警察会放弃追捕,越快逃离越好。
    • 银行机制:贷款、存款、取款。

      • 存款只接受钻石。
      • 贷款需要确保银行内有存款。
      • 贷款逾期,银行将会发布悬赏金。
      • 逾期越多,悬赏金越多。
  • 画质:性能模式、平衡模式、保真模式。
  • 载具:马匹、热气球(目前)。
  • 趣味内容:风滚草(无实际功能。射击有概率掉落稀世珍宝)。
  • 枪械:西部枪械。复用TACZ + 特定枪包。

游戏截图

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