Western开发日志
Minecraft Western Online 开发日志
2026年8月1日更新:Beta 1.0.0版本在8月1日2027年推出,尽情期待。
2026年8月6日更新:项目目前正在搁置,期待AI技术继续发展,帮助我继续完整这个方案。
v0.0.1-alpha 8月1日2026年
- 建筑:银行、警长办公室、枪械店、酒馆、土匪哨塔,像村庄一样,不断生成,做到真正的广阔无垠的西部世界。
- 道路:阡陌交通核心代码,将各个建筑连接起来,还有路灯、路边营地。
- 角色:土匪、警察、银行职员、警察、警长、枪械店老板。
机制:
赏金机制:程序和玩家允许对另一个玩家颁发悬赏。
- 玩家被悬赏后可以缴纳悬赏金,不缴纳悬赏金将会吸引土匪的注意。
- 另一名玩家可以领取悬赏,在杀死被悬赏者后,将会获得指定数量的悬赏金。
- 发布悬赏需要在警长办公室或者酒馆(未完成)进行。
- 悬赏金的货币是钻石。
土匪机制:土匪对玩家具有敌意。玩家的悬赏金越多,土匪出动越频繁。
- 土匪的聚集地是土匪哨塔。
- 土匪哨塔周围会不断出现骑马土匪和步行土匪。
- 随着玩家的悬赏金增多,土匪出动越频繁、射击精度越高。
警察机制:警察不会主动攻击玩家。玩家攻击平民、铁傀儡时,警察会射击玩家。
- 警察一般在建筑周围巡逻。
- 当看到玩家伤害平民、射杀平民时,警察会过来。
- 投降的机会稍纵即逝,赶来支援的警察会越来越多。
- 射杀警察会增加50个悬赏金。
- 逃离警察一定距离,警察会放弃追捕,越快逃离越好。
银行机制:贷款、存款、取款。
- 存款只接受钻石。
- 贷款需要确保银行内有存款。
- 贷款逾期,银行将会发布悬赏金。
- 逾期越多,悬赏金越多。
- 画质:性能模式、平衡模式、保真模式。
- 载具:马匹、热气球(目前)。
- 趣味内容:风滚草(无实际功能。射击有概率掉落稀世珍宝)。
- 枪械:西部枪械。复用TACZ + 特定枪包。
游戏截图


